вторник, 20 января 2009 г.

Red Devil Dance!

Современное интернет сообщество в состоянии производить и обрабатывать контент с бешеной скоростью. Тому можно найти много примеров в нашей жизни. От простой передачи файлов в p2p сетей, онлайн игры и сообществ где игроки оставляют сообщения в форуме, общаются в игре, бегают своими  персонажами и передают друг другу предметы до глобальной обработки информации.

Создать самый большой и мощный интернет процессор из людей пришла в голову одному сотруднику, одного американского университета. Было это не так давно в 2006 году, в интернет проскочила идея использовать человеческий ресурс как очень эффективный способ обработки изображений в интерактивно-игровой форме. Идея заключается в том, что все участники разбиваются на пары и получают по одной картинке, которую пытаются описать одним словом. В случае успеха картинка заменяется на новую и так продолжается бесконечно. В результате не хитрых оценок автор выступления делает вывод, что все картинки гугла могли быть обработаны в такой игровой форме всего лишь за неделю! Давайте попробуем использовать такой ценный ресурс, как люди, в своих интересах. Определимся с направлениями!

http://en.wikipedia.org/wiki/ESP_Game

Направлений в которых участник сообщества может делать полезный вклад практически безгранично. И если создать такое сообщество оно может быть не только полезно ее участникам, так как оно создает качественный результат основанный на персональной оценке других участников проекта, но и так же интересна ее владельцам, так как позволяет заработать на дополнительном сервисе.


Например возьмем злободневную тему, которую я уже один раз затронул в своем журнале, но до сих пор не нашел подходящего для нее решения - персонального радио. Что именно я подразумеваю под персональным радио? Это большое сообщество людей с качественной оценкой находящейся в распоряжении сообщества композиций. Если у нас получается создать такую точную модель, то мы получаем управляемый инструмент для участников - они находят то что нужно, а для нас возможность предложить эти услуги. В результате чего каждый, кто заходит к нам получает именно то что нужно - хорошие композиции, которые он любит слушать, и все что ему нужно задать один запрос.


К сожалению, в настоящий момент я не знаю ни одного ресурса который бы с такой задачей справлялся. Вина тому - не качественный контент. Отсутствие игровой тематики на ресурсах и как результат отсутствие мотивации участников к ее хорошему и добросовестному наполнению.


Возьмем например персональное радио. Я хотел бы получить несколько вариантов эфира в зависимости от настроения и времени суток. Например утром это должна быть спокойная музыка, под которую приятно было бы просыпаться. Днем резвая, попеременно спокойная. А вечером и ночью тихий транс без резких звуков и циканий острыми предметами под который можно без труда спать. Но как же я могу получить такой контент если я не знаю ни одного направления в музыки, не знаю где ее искать, как ее скачивать, а просто хочу слушать?


Есть один путь решения такой проблемы, казалось бы ничего сложного: мы создаем сообщество людей, которые имеют хорошую мотивацию для создания отдельных направлений: спокойная музыка, резвая музыка, нейтральная и так другие, так как работают теги в любой музыкальной композиции. И предоставлении услуг по доставке такого контента.


Но, все это возможно только при наличии хорошей мотивации у участников сообщества. Как же его создать? Необходимо ввести игровую тематику!


Для этого необходимо использовать стандартную игровую модель, каких существует уже сотни - MMORG. Каждый участник радио-сообщества может создавать своего персонажа, с изображением \ 3д моделью. У персонажа есть лимитировано количество points, которые необходимо распределить между понравившимся композициями\направлениями.



Очки, персонаж получает вовремя прослушивания композиций за которые он в последствии может голосовать. Таким подходом мы в первую очередь играем с участником, ему нельзя без участия в игре сразу же создать персонажа со 100 очками (музыкальные направления). А следовательно постепенное наполнение различными стилями и композициями увеличит их качество.



Каждая прослушанная композиция, виртуальным участником даст несколько единиц опыта, который в последствии превращается в достигнутый уровень и одно новое очко. Вести мы должны два опыта - один общий, для участника, второй персональный для виртуального персонажа. Опыт должен распределяться между популярными композициями и не очень. Чем более популярные композиции мы случаем тем меньше опыта мы получаем, чем менее популярные тем больше получаем опыта и тем быстрей получим новый балл, достигнув следующего уровня развития персонажа.



Таким образом мы добиваемся, что участник ассоциирует с имиджем виртуального персонажа (аватором или его моделью) музыкальное направление, которое нравится этому виртуальном персонажу, а не просто лепит композиции. Это позволяет нам заинтересовать участника уделять гораздо больше внимания той информации, которую он пытается ассоциировать с персонажем . После того как персонаж дошел до 100 очков его развитие прекращается, и участник должен создать нового персонажа. Это позволит избавиться от эволюционирования вкусов участника.


После создания персонажа он автоматически становится доступным для просмотра другими участниками сообщества. И как не трудно догадаться представляет из себя простую радио станцию :) У которой есть свои очки: постоянные слушатели, общее число прослушиваний и текущий онлайн.


Когда игрок получает много онлайн опыта от прослушивания его радио. У него появляется возможность создать виртуальные вечеринки (возможно и реальные при помощи владельцев ресурса). На этих вечеринках, основной персонаж является ведущим и занимается различением публики.


Его задача - это работа простого диджея в онлайн! Микс и представление композиций дополняется цифровой раздачей контента, которую он приобрел на реальные деньги или с помощью онлайн очков, которые заработал его персонаж. Вовремя выступления все участники вечеринки так же получают опыт на своих виртуальных персонажей и могут впоследствии быстрей организовать свои собственные. Кроме того, участник вечеринки раздает и другие призы - анимации персонажей. После прослушивания определенного числа композиций, участник активирует функцию раздача "меги". Среди подарков будут новые еще не изученные анимации танца, которые может изображать виртуальный игрок на вечеринках. Количество раздаваемых анимаций должно быть меньше, чем число участников и должно разыгрываться между ними путем выбрасывания в виртуальную толпу. Тот кто проворнее может схватить сразу несколько таких "мегов". После активации новых анимаций, игроки сразу могут их применить к себе. Кроме того, некоторые особенно крутые анимации проигрывают постановочную сценку или смешной мультик со всеми участниками вечеринки.


Это вкратце, что касается игры. Теперь как на этом заработать.


Да в прочем вы сами поняли:


- продажа музыкальных композиций
- продажа аваторов
- продажа анимаций
- продажа постановок
- создание реальных вечеринок.


Вы спросите меня почему это будет работать? Очень просто: люди которые приходят слушать музыку будут получать именно то, что они хотят. Те кто приходят с серьезными намерениями и надолго - создадут хорошую базу по музыке и репутацию себе как диджею. Прибыль же получить будет можно и с тех и других.

Ссылки по теме:

0 коммент.:

Отправить комментарий